Bolt-Action World War 2 Wargames Rules

partie d'initiation

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Re: partie d'initiation

Message par Lannes le Dim 4 Nov 2012 - 11:57

Si elle peut amener des jeunes au jeu d'Histoire, elle aura gagné son pari.
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Message par Invité le Dim 4 Nov 2012 - 15:02

Il faut aller sur le forum WG pour suggérer des choses à M. Prestley !

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Re: partie d'initiation

Message par craig le Dim 4 Nov 2012 - 16:13

Salut, j'ai feuilleté le supplément Allemand (ils ne le vendaient pas à Crisis, ces glands...); les chars y sont détaillés (ce qui manquait dans le bouquin de base), ainsi que toutes les différentes unités et les théâtres d'opération...Du tout bon, je crois.
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Re: partie d'initiation

Message par Lannes le Dim 4 Nov 2012 - 19:26

En tant que vieilles moustaches du jeu de figos enfin façon de parler :-), greg que penses-tu de la phase de jeu (tirage de dés) ?
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Re: partie d'initiation

Message par craig le Dim 4 Nov 2012 - 19:40

C'est correct...J'y vois un défaut : quand ton adversaire a tout joué, tu sais que tu peux faire tout ce que tu veux sans risque, c'est un peu dommage...On peut donner un peu de piment en provoquant la fin du tour de manière accélérée (c'est hobbyone qui m'a expliqué comment... Cool ), je te montrerai à Vaires...
Pour faire simple, on introduit des dés d'une autre couleur, trois, et si les trois sont tirés, le tour prend fin !! Du coup, tu ne sais jamais si tu auras le temps de tout faire, donc tu dois agir par ordre de priorité...
ça évite d'avoir des unités à poil au milieu d'un terrain vague, parce qu'on sait qu'elles ne risquent rien ! Rolling Eyes

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Re: partie d'initiation

Message par Lannes le Dim 4 Nov 2012 - 19:59

A oui c'est pas con ça, ça me rappelle quelque chose que j'ai déjà vu mais je sais plus où, putain faudrait pas vieillir surtout mal. Crying or Very sad
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Re: partie d'initiation

Message par craig le Dim 4 Nov 2012 - 20:17

C'est dans Mousquets et tomahawks...
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Re: partie d'initiation

Message par Lannes le Dim 4 Nov 2012 - 20:20

vache faut pas vieillir je te dis. What a Face
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Re: partie d'initiation

Message par lothar le Dim 4 Nov 2012 - 21:37

l'idée de la 3° couleur de dés peut être très sympa

sinon quelle est le date de la manif des dragons de Vaire ?
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Re: partie d'initiation

Message par craig le Dim 4 Nov 2012 - 21:39

24 et 25\11.

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Re: partie d'initiation

Message par lothar le Dim 4 Nov 2012 - 21:41

je passerai bien vous voir pour parler de la règle car j'aime pas rester sur un echec ( comme ma première demo )
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Re: partie d'initiation

Message par Invité le Dim 4 Nov 2012 - 22:04

Lannes a écrit:A oui c'est pas con ça, ça me rappelle quelque chose que j'ai déjà vu mais je sais plus où, putain faudrait pas vieillir surtout mal. Crying or Very sad

Je croyais que c'était dans motus...

Ho... Ho Ho Ho Ho....

Mais c'est une très bonne idée qui rajoute du piment.

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Re: partie d'initiation

Message par Invité le Dim 4 Nov 2012 - 22:43

lothar a écrit:je passerai bien vous voir pour parler de la règle car j'aime pas rester sur un echec ( comme ma première demo )

ça c'est une bonne mentalité... cheers

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Re: partie d'initiation

Message par Invité le Lun 5 Nov 2012 - 17:15

Au fait, en relisant les règles d'explosion, je me dis quand même que le fait qu'il n'y ai pas de gabarit ne me choque pas.

Ca change, le système de dés semble cohérent.

Mais je ne l'ai pas testé.

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Re: partie d'initiation

Message par Lannes le Lun 5 Nov 2012 - 17:24

Disons que tu peux tuer qu'une seule unité mais le système de moral peut te bloquer surtout si tu prends de l'artillerie et plusieurs tirs.

Une unité avec 5 / 6 marqueurs pinned même si elle est pas morte est quand même pas mal bloquée
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Re: partie d'initiation

Message par craig le Lun 5 Nov 2012 - 17:30

C'est un autre moyen de l'éliminer, le tir de suppression la cloue au sol. Je trouve que c'est réaliste.

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Re: partie d'initiation

Message par Alain R. le Lun 5 Nov 2012 - 21:05

Lannes a écrit:A oui c'est pas con ça, ça me rappelle quelque chose que j'ai déjà vu mais je sais plus où, putain faudrait pas vieillir surtout mal. Crying or Very sad
Dans la règle de V.V. sur la WWII "En Pointe Toujours", il existe aussi un système aléatoire pour arrêter le tour de jeu à partir du moment ou un joueur a activé toutes ses unités.
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Re: partie d'initiation

Message par sgt rock le Lun 5 Nov 2012 - 23:46

Pour les grenades, j'ai de mauvais souvenirs avec ces dernières à ROE.
Ex à ROE: Un Squad se lance à l'assaut d'un bâtiment et malgré les pertes balance 3 grenades : bilan le Squad dans le bâtiment est anéanti.

Petite question annexe: combien de grenade sont autorisées dans un Squad à ROE.

Dans BA, les grenades sont considérées comme des armes de contact.
De ma compréhension, lors d'un assaut, l'ensemble des figs du Squad attaquant participe à l'assaut (ils sont comptabilisés) même si ils étaient au delà de la distance de mouvement maximale. Cette simplification peut traduire par exemple l'impact du support donné par les participants du Squad dans l'assaut (dont l'utilisation des grenades).

Au bilan, dans BA, le système est plus simple et facile à assimiler.
Ainsi, la gestion des Pin Marker est rapide et intègre d'une seule manière plusieurs éléments (les tirs de suppression, l'artillerie et la cohésion de l'unité).
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Re: partie d'initiation

Message par Lannes le Mar 6 Nov 2012 - 8:55

Si mes souvenirs sont bon c'était 2 ou 3 grenades par squad à RoE, mais je peux me tromper je suis pas sur de moi.

Oui tu as raison Sgt Rock lors de l'assaut plusieurs paramètres sont pris en comptes et aussi les marqueurs pinned ne sont plus actifs.

Après il y a aussi l'échelle que tu joues, plus tu rajoutes de paramètres comme par exemple enraillement des armes etc... plus tu alourdies le jeu.

C'est avant tout un jeu et de prendre de bon temps, si tu passes 1 heure par tour tu perdras de la saveur au jeu.
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Re: partie d'initiation

Message par sgt rock le Mar 6 Nov 2012 - 12:50

Oui, je suis bien d'accord.
Autre intérêt à la simplification est la facilité de présentation pour les nouveaux joueurs et les non anglophones.
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Re: partie d'initiation

Message par hamstersamourai le Mar 6 Nov 2012 - 23:53

Arf vous me faites trépigner d'impatience, j'aimerai suivre mon instinct et acheter le pack "assault on Normandy" mais la raison me dit d'attendre Vaires... ce que c'est dur...
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Re: partie d'initiation

Message par Invité le Lun 26 Nov 2012 - 11:03

Bonjour a tous,

Pour ma part j'attends avec impatience la première partie d'initiation au club, car en 28mm WW2, nous jouons habituellement à ROE.
Cependant et comme cela à été évoqué dans un message, l'idée est de trouver un jeu permettant d'occuper 3hrs le vendredi soir en prenant plaisir à jouer.
Pour cela nous avons défini une sorte d'équation commune de ce que nous recherchons :

Jouabilité/historicité/fun

Force est de constater que ROE, si l'on souhaite engager un peu de matos, limite certain aspect de cette équation (cela n'empêche que c'est un très bon jeu).
Du coup, nous recherchons une règle plus en phase avec nos "besoins". C'est pour cela que nous testons en ce moment "Victory décision" et très bientôt "Bolt Action".

Toutefois et sans vouloir ajouter un "sou à la musique", il est vrai que dés l'instant ou le jeu simplifie certains aspects au profit de l'intuition et du chaos du combat, on le qualifie bien volontiers de "Warhammer like".
J'attendrais donc de tester BA pour vous dire de quoi il se rapproche Wink

Sachez quand même que Mousquets et Tomahawks est typiquement ce j'aimerais retrouvé en terme de philosophie dans BA (un beau livre qui donne envi de jouer, une règle fluide et intuitive, un plus en matière d'innovation et du fun, du fun, du fun....dans un contexte le plus historique possible What a Face ).


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Re: partie d'initiation

Message par krak le Dim 20 Jan 2013 - 18:03

c'est quoi ROE ?????

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Re: partie d'initiation

Message par Lannes le Dim 20 Jan 2013 - 18:24

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Re: partie d'initiation

Message par krak le Dim 20 Jan 2013 - 19:00

mais oui, mais c'est bien sure !!!
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